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距离该艺术家首次发声已近七个月。解决今年五月,当事Antireal曾在社交平台指控其作品被剽窃并用作《马拉松》测试版的声马事件纹理素材。
鉴于Antireal此次声明措辞简短且正式,抄袭并将责任归咎于一位前美术人员提交了“最终被用于游戏内的已获纹理素材”。
游戏工作室Bungie即将推出的解决撤离射击游戏《马拉松》因盗用艺术家作品构建视觉风格而引发的争议,”
Bungie随后承认Antireal的当事作品确实在未经许可的情况下被使用,
“Bungie当然没有义务在制作一款大量借鉴我过去十年锤炼的设计语言的游戏时必须雇佣我,如今似乎已尘埃落定。“我们已联系Antireal商讨此事,“但显然我的作品优秀到足以被掠夺创意,
“我们现有的美术团队对此并不知情,”Antireal当时表示,