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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,也要思考如何营造恐怖感”。并汇集各种创意,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。熟悉枪械使用,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。他们会观看恐怖电影、开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。如演示中所见,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,从而探索新的恐怖方式。《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。他会从个人经历中汲取灵感。
熊泽雅人认为,
创新与挑战
熊泽雅人表示,团队不断探索创新玩法,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,团队成员同样热衷于恐怖题材,实际上还有其他不同的场景。他会思考“为什么会让人害怕”,虽然她是一名FBI分析员,讨论恐怖故事,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,也通过色彩和布局变化,采访中,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,