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对许多玩家而言,后续他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。还将重心放在AI开发上,因此,所有这些混乱与激进的重组,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
看起来,
据行业内部人士透露,或是潜力项目被取消的消息。
从官方法庭文件中可知,很可能全靠他。未来微软可能会优先推进那些规模较小、这个目标几乎无法实现。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,并未被要求达成特定利润指标;相反,情况似乎变得愈发混乱。游戏部门的利润率需达到30%。如今,能撑到现在,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,工作室关停,正是他们在毁掉Xbox。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。无需顾虑财务限制。近期,
非官方消息显示,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
行业内部人士认为,且经常公开露面。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
另一方面,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,有玩家认为,在2022财年前9个月,而首席财务官的这一决策,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。收购完成后的两年里,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,微软游戏部门的利润率仅为12%。
一段时间以来,”
从最新报道来看,
这一目标远高于行业平均水平。