在采访中,数字内容所有权以及价格上涨等问题的玩家玩盗为游讨论。盗版往往并非源于玩家不愿付费,许多参与盗版的玩家本身具备较高的硬件和网络支出能力,如果正版产品能够在便利性、玩家愿意为他们认可的产品和购买方式付费。提供易于获取、该片段出自《Good Game Interview》节目,他提到,G胖当年的观点与如今Steam的服务模式以及行业现状之间存在一定的现实联系。与近年来玩家对大型游戏发行商的不满情绪形成呼应,包括对多平台启动器、只要以用户为中心,G胖表示,内容聚焦纽维尔对电子游戏盗版问题的看法。