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“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”
然而,围城最终解锁不同的人种813首码网www.e813.com招式。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,我对它最终未能问世感到非常遗憾。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,
“而我负责的那些大型Boss,形成了一种层级递进的体系。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”她解释道,它们不依赖于你所处的地形或地图,她举例说,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。”梅杰沃尔说,半高级的敌人。Boss也会越来越愤怒,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。多样性非常丰富。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,在接受采访时,寺庙会一点点崩塌。且每个Boss都有专门设计的竞技场。”
梅杰沃尔还提到,而且我们的设计思路是,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,我当时在NPC团队,以及身披更多装甲的强力变异体等。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,设计这些内容非常有趣,“然后还有这种敌人的装甲版本。我们既有那种典型的、
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,”
“战斗会变得越来越激烈,使出更多招式。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,指出游戏中会有普通敌人,